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传奇游戏,时隔3个月,《部落与弯刀》即将迎来又

  经过漫长的等待,国产沙盒RPG《部落与弯刀》将于23号在Steam迎来版本更新并登陆WeGame。届时,游戏将在Steam、WeGame双平台同时以40%的史低折扣降价促销。相比起刚发布的半年中“3天一小更、5天一大更“的频率,本次更新间隔长达3个月,不过,在更新的规模上也远胜以往。

  随着游戏运营时间的增长,开发团队逐渐将游戏发售时存在的Bug修复完毕,开始专心对游戏内容和游戏体验进行增修和打磨。在新版本中,开发团队更新了大量主线与支线剧情、新增了Mod联机框架、优化了AI交互与势力设定、增加了大量立绘、装备、文字剧情,还推出了面向海外市场的英文版。仅从更新内容上来看,《部落与弯刀》的完成度已经上了一个台阶,吸引了许多玩家和游戏主播回归。

  传奇游戏,时隔3个月,《部落与弯刀》即将迎来又

  《部落与弯刀》是年初正式上线的

  在上线超过8个月后,《部落与弯刀》发生了什么样的变化?

  沙盒类游戏对玩法自由度的追求并不意味着主线剧情等游戏核心内容可以被忽视。在游戏早期,《部落与弯刀》以风格化的美术成功营造出了“野云万里无城郭,雨雪纷纷连大漠”的独特游戏氛围,但是在文字描写、剧情构建上还有很大的进步空间。作为玩家游玩过程中目标感和代入感来源的剧情,恰恰是RPG中最重要的部分之一。

  开发组汉家松鼠工作室显然也明白这一点。为了进一步增强游戏中的代入感,《部落与弯刀》在本次更新中,更新了共6万余字的全新游戏剧情,并对已有的主线剧情进行改写。针对早期版本里玩家反馈的“跑腿任务过于单调”这一问题,开发组在游戏前期增加了30多个新任务,这些任务都和玩家成长息息相关,旨在提高游戏内容的丰富度和玩家角色扮演时的代入感。

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  角色概念图

  更新后游戏支线任务的数量明显上升。这些支线任务分散在游戏的各大地图,内容包括玩家探索洞穴、遭遇野怪,以及NPC的各种任务请求等方方面面。每个任务都包含一个子故事,这些故事的结构与欧美RPG有些相似,需要由玩家自己来决定人物的命运。

  在本次更新之前,游戏还进行过许多规模较小的更新,而这些小更新在修复Bug之余也会对内容进行完善。例如在4月30日的更新中,游戏就增加了新的出身、一系列解谜事件与新剧情。如今,《部落与弯刀》已经有十余种不同开局可供选择,每种开局都会带来不同的身份、故事和技能选择,各种类型的玩家都能找到适合自己的那一款。

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  战场画面

  下面展示的是一位《部落与弯刀》玩家自制的“FATE”主题同人Mod。Mod不仅将主角形象改变为知名动画《FATE》中的角色“吉尔伽美什“,还对主角的技能与对应特效进行了修缮,使之与“英雄王”的身份更为贴合。再加上生动的原创剧情,《部落与弯刀》版的“吉尔伽美什外传”就这样诞生了。

  在《部落与弯刀》的玩家社区中,这样的Mod还有很多。它们有的只是起类似于修改器的作用,解除游戏里的一些限制,有的则可以改变角色,创造出一个具有全新外观、故事和原创技能的新角色。还有的大型Mod甚至能够给游戏增加新的机制,如由玩家虞麒制作的大型MMod《恋爱与弯刀》就在游戏中加入了全新的恋爱养成系统。

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  玩家自制Mod画面

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  《FATE》中的人气角色吉尔伽美什

  很多沙盒类游戏爱好者都将《部落与弯刀》描述为“2D版的《骑马与砍杀》”(《骑马与砍杀》是2008年发行的一款动作RPG游戏,游戏主线单薄但却引发了玩家制作Mod的热潮),对于这一点,汉家松鼠工作室也从不避讳。主创人员就表示自己是“骑砍”资深爱好者,对规则驱动世界的游戏类型情有独钟。

  这类游戏的共同点就是包容和鼓励玩家对游戏内容的再创造。一款游戏总有通关的时候,即便是可以无限进行的沙盒游戏,也有内容被体验完的一天。然而只要有乐于创作的人在,玩家就能够体验到无穷无尽的新鲜玩法。

  迄今为止,《部落与弯刀》的Mod数量已经超过了450个,包括剧情、道具、规则、地图、外观等各种方面。汉家松鼠工作室在5月开展的创意工坊制作大赛活动吸引到了一大批有热情、有能力的游戏爱好者参与。同时,官方的Mod开发工具也随着游戏版本不断改进优化,希望能为玩家创作者带来更为便捷的工具。如今,在游戏中只需要用自带的Mod工具便可以方便地管理Mod、参与Mod开发。

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  图片15 官方发布的Mod开发教学视频

  另外,在本次更新英文版本后,国内玩家也能在模组商店中直接看到海外玩家的作品。发行方心动网络将协助工作室进行海内外Mod的翻译和移植。汉家松鼠工作室希望通过这种方式,在引进海外Mod的同时,也能够推动国内作者创作的Mod走向海外。

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  图片16 海外主播体验《部落与弯刀》

  本次更新中,许多玩家在意的多人地图联机模块框架也将会在更新后加入创意工坊,乐意尝试的玩家可以初步体验。此后,相关的优化也会持续进行。

  在经过大半年的打磨,加入大量新的音乐、立绘与剧情后,《部落与弯刀》已经从被许多人戏称的“半成品”,成长为包含近10万字的主线故事、拥有400多个Mod的特色沙盒游戏。在此,你能够领会到漫天黄沙的大漠风情,也能体验到无数同好们的共同创造。更可以加入其中,成为创作者的一份子,让自己的故事融入这个世界。

  《部落与弯刀》开发组在许许多多的更新日志中体现了他们诚意。在他们看来,今天上线的版本更新只是一个发展过程中的里程碑。接下来的日子里,开发组承诺还会对游戏进行持续的打磨,希望能够在未来呈现出更加出色的面貌

  触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

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  脑后插管

  上周,我回了一趟地处南方的家乡。

  我在已经有些寒冷的清晨出发,颠簸了两个小时才到达机场。9月底的风已经变得干燥而寒冷,阳光的威力也大不如前。我已经在北京生活了不少年头,十分清楚,再过一个月,就连太阳都会不再有什么暖意,彻底从浴霸变成大号白炽灯。

  4个小时的飞机后,我抵达了一个全新的世界。那时台风正从数百公里外的海面掠过,挟来连续几天的阴雨天气,为南国闷热而潮湿的夏天带来一丝凉意。在家乡生活了多年的我同样清楚,这样的闷热还会延续到冬至。直到那时,北国的冷风才会伴随着寒潮姗姗来迟。

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  永远不会出现在我家乡的景象

  在现实世界里,不需要任何视觉上的观察,甚至也不需要听觉的参与。闷热与寒冷、潮湿与干燥间的差异,是不需要眼睛来看、耳朵来听就能分辨出的。只需要触觉和嗅觉,每个人都能轻易地察觉到,“啊,我到了一个新地方”。

  但如果在游戏里要利用到人类的触觉和嗅觉就有些难了。游戏现在根本上还是个依赖视听语言的媒介形式。当然很多游戏都会支持手柄HD震动功能,在爆炸、射击或者玩家角色遭受重击的时候发出振动,营造一种紧张感。但是更加复杂的触觉感受,比如冷和热、柔软与坚硬、干燥与潮湿等等等等,目前还是没有办法直接传达出来的。

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  《塞尔达传说:旷野之息》里的林克会感到寒冷,但玩家并不能够感同身受

  从目前游戏硬件的发展水平来看,厂商还是倾向于继续在视听效果上加码,特别是视觉效果。围绕着更好画面进行的军备竞赛令游戏机的硬件成本节节攀升。到现在主机商亏本卖机器已经成为常态,而每次新主机发售也都搞得和俄罗斯轮盘游戏似的,双方都在等着对方先公布售价。

  但只要我们人类还没有实现基因飞升,画面的提升空间总归有个头,而且现在也几乎也已经能看到尽头。即使VR的硬件和软件都发展到让人在视觉上获得与现实世界别无二致的体验,我们在角色移动时还是会晕,敌方的子弹打到我们身上也不会造成疼痛感,战场上弥漫着硝烟,下着雪,而我们对此毫无知觉。无论视觉效果做得再逼真,如果现有的游戏硬件还是没有办法骗过我们其他的感官,那么它所追求的表现效果终究是有上限在的。

  不过,前几星期,科技狂人马斯克宣布脑机接口技术实现新突破:这一技术已经成功在猪身上进行了实验。在现场演示的视频中,马斯克展示了他们的技术团队植入到猪大脑中的一块芯片。通过这块芯片,马斯克的技术团队能够读取并解读猪所有行为发射出的神经信号,并以此对其行为做出预测。另外,实验显示,猪的神经细胞同样会对来自芯片电极的刺激做出反应。这意味着也许有一天,下载游戏只是将游戏打包成神经信号通过脑机接口传输到大脑当中。

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  也许这会是未来PS2077的样子?

  也许这就是未来游戏硬件的方向——不去堆叠硬件,而是直接通过脑机接口将信号传输到大脑。这样就能够模拟人类所有感官的知觉。到那时,如果《荒野大镖客2》什么的出个重制版,让玩家切身体验一下肺结核的痛苦,画面一定会非常美妙。当然,这应该会是很久很久之后的未来了。

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